Настольная игра-ходилка Умные игры по мотивам Minecraft. 40карточек





Если товар представлен в ассортименте (персонаж/цвет), Вы можете оставить комментарий при оформлении заказа.
Особенности:
- красочный дизайн
- количество игроков: 2-4
- продолжительность игры: от 30 минут
Состав игры:
- игровое поле
- 4 карты персонажей
- 10 карт «События»
- 20 карт «Монстр»
- 8 жетонов аптечек
- 36 жетонов здоровья
- 12 жетонов сундуков
- 90 монет
- 4 фишки и 1 игровой кубик
- правила игры
В этой настольной вам предстоит победить золотого дракона, чтобы выбраться из подземелья. Проберитесь через лаву и сразитесь с монстрами, собирайте сокровища и объединяйтесь с соперниками, чтобы атаковать дракона. Кто получит больше всех монет и покорит подземелье? Бросайте кубик и отправляйтесь навстречу приключениям!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Собрать наибольшее количество монет к концу игры.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Разрежьте все жетоны и карты по пунктирной линии. Раздайте каждому игроку карту с персонажем (можно в открытую) и по 5 жетонов здоровья. Один жетон здоровья поставьте на сектор «20» на шкале очков здоровья дракона — босса подземелья. Остальные карты и жетоны выложите в стопки рубашкой вверх (при её наличии) рядом с игровым полем.
Перед началом игры ознакомьтесь с карточками персонажа.
Игроки выбирают себе фишки и помещают их на сектор с драконом - это вход в подземелье, с которого вы начинаете свой путь. Однако пока вы исследовали подземелье, вход преградил дракон. Теперь вам нужно победить его, чтобы вернуться обратно!
Первым ходит тот игрок, который последним играл в видеоигры. Если таким образом определить очерёдность хода невозможно, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок бросает кубик и передвигает фишку по полю на выпавшее количество ходов. Передвигать фишку можно в любом направлении кроме как по диагонали. В зависимости от клетки, на которой остановилась фишка, игрок выполняет действия из инструкции.
СРАЖЕНИЯ С МОНСТРАМИ
Игрок сражается с монстрами, попав на соответствующую клетку игрового поля. Для этого игрок бросает кубик. Если на кубике выпало 4, 5 или 6 очков — игрок победил и получает положенные награды, указанные на карточке монстра, а также один дополнительный сундук. Если игрок проиграл, он теряет один жетон здоровья.
ЖЕТОНЫ ДОСПЕХОВ
Чтобы совершить успешную атаку на дракона, вам понадобятся доспехи. Получить их можно, сражаясь с монстрами. После победы над каждым монстром вы можете выложить на поле один сундук (или два, в том случае, если на карточке монстра есть дополнительно значок сундука). Теперь вам нужно первым дойти до соответствующей клетки и обменять жетон сундука на верхний жетон доспехов из стопки в закрытую. Выложите жетон на соответствующую ячейку на вашей карте персонажа.
Доспехи могут быть четырёх видов: шлем, нагрудник, сапоги и оружие / щит. У вас не может быть одновременно двух доспехов одного вида или более четырёх доспехов всего. Если вы получили доспех
К сожалению, по данному товару пока что нет ни одного отзыва. Но вы можете быть первым, кто его оставит
Описание носит справочно-ознакомительный характер.